
PD. Y me huele que la culpa la tiene Ubisoft cuando adquirió a Owlient. Recordad que en ese momento empezaron a meter eventos cada vez más frecuentes en el juego de tal manera que no tenías tiempo de ahorrar pases y se completaban sí o sí pagando. Y a Ubisoft le encanta el dinero, ya se sabe.
PD2. Lo que más amaba de Caballow eran los roles y los talleres de diseño gráfico, pero nos lo arrebataron sin apenas explicaciones. ¿Sabéis si han persistido en otra plataforma web? Espero que sí...